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ミルペ用AI  対バシリスク凍結用  C.アイスボルトカウンター  ヒーリングAI  固定砲弾型弓支援FB 
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弓支援著作権フリー (何でもOK)
弓・魔法支援AIです。おすすめはドラゴン系ですが、ラットマンでも動作を確認しています。

開始条件は・・・
アタック・ミル・ボルト魔法・カウンター・攻撃するorされる
主人が相手をノックバック・吹き飛ばす
です。

ノックバックを開始条件にしたのは、エルフの接射中にミルをしないためです。

基本はその場でミルミルですが、ペットが攻撃を喰らうとカウンター→ボルトカウンターを開始します。
優先順位はIB>FB>LBです。
お好きなように順番を並び替えてみてください。

一方、主人が攻撃されると1打ミル→ミルミルをします。


初めて作ったので不具合などあるかもしれません。
その場合教えてくだされば幸いです(^^)
バージョン履歴:
V2 (View) 召喚時のTHとFBLが相手にあたったときミルを準備するようにしました 01/18 15:39 (2440)
V1 (View) 初版 01/09 17:29 (2449)
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千年物 熟練した bacom
(投稿を全て表示)

最新バージョン: V2
登録: 01/09 17:29 (2449)
6,608 DL / 78 保存・購入

近接支援未定義 (利用者の良識にお任せ)
※※まだテスト段階のAIです。意見・要望お待ちしております※※
また別の錬金術師のボス「バシリスク」との戦闘を補助するAIです。
不安定なミルミルが嫌いな方にお勧めです。理解があればPTでも使用可能です。

バシリスクがディフェンス中(光った後に歩いた場合)にダウン攻撃(スマ・マグ・FB)、
またはカウンター中(光った後にその場で停止した場合)に近接以外の攻撃(レンジ・マグ・IB・FB等)を連続で当てることでバシリスクを凍結することができます。

このAIでは、主人の使用したスキルにあわせて補助する形でIB・FBを使用します。
○パターンは以下の通り
・主人がスマ、マグ、FBを使用した場合⇒ペットはFBを使用します。
・主人がレンジ、AR、IB、LBを使用した場合⇒ペットはIBを使用します。

※バシリスクを凍結する方法を理解した上で利用してください。
※IB・FBを所持しているペットに対応しています。

・・・・・・使用例・・・・・・
○近接オンリーの方でソロの場合・・・
1,準備として、ミニスケルトンにこのAIを組み込み、本体はFBを詠唱しておきます。
2,骨でバシリスクのタゲをとった後に死んだ振りさせて、バシリスクがディフェンスを使用するまで待機します。
3,バシリスクがディフェンスを使用したらFBを発射⇒スマッシュ⇒スマ⇒スマ⇒・・・、最初のFBを入れたときに骨は起き上がり、スマの後にFBを使用してくれるようになります。

○弓オンリーの方でソロの場合・・・
1,IBとFBを所持したペットにこのAIを組み込み、最初はしまっておきます。
2,マナシ・盾で防御を固め、ミル→ディフェンスなどでスキルを誘発し、バシリスクが光ったらFBを打ち込む作業を繰り返します。(もしくは防護壁越しにFB等を打ち続けると良いです)
3,バシリスクが歩く(ディフェンス)か動かなくなる(カウンター)まで耐え続けます。
4,敵がディフェンスかカウンターを使用したらペットを出し、ディフェンスならマグ、カウンターならレンジかマグをできる限りゼロ距離で打ち続けると良いです。
※このAIは近接用に作られたものです。弓には適していません。

●参考動画
http://simottiblog.blogspot.com/2011/02/ai-httpmori.html
バージョン履歴:
V1 (View) 初版 11/28 14:27 (2491)
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実は人工知能で中の人は居ない 考える 霜望
(投稿を全て表示)

最新バージョン: V1
登録: 11/28 14:27 (2491)
3,289 DL / 50 保存・購入

自立未定義 (利用者の良識にお任せ)
アイスボルトカウンター万能型
(初撃スマッシュなどは手動)

ディフェンス、カウンター、スマッシュ
魔法攻撃、遠距離攻撃にも自動で対応します。
バージョン履歴:
V3 (View) カウンター崩しが正常に動作していなかったバグを修正 05/09 05:35 (2694)
V2 (View) 遠距離攻撃に対応 05/06 07:08 (2697)
V1 (View) 初版 03/31 02:46 (2733)
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開発者にメッセージを送る

☆ダサ坊の恋人☆ 初心者 奈緒樹
(投稿を全て表示)

最新バージョン: V3
登録: 03/31 02:46 (2733)
4,745 DL / 49 保存・購入

回復著作権フリー (何でもOK)
主人の生命力が一定の量減ると、ヒーリングしてくれます。

・熟練上げ
・非クリティカル修練
・ミル修練
などをするときのお供にどうぞ。


■使い方
ペットを呼び出してこのAIを適用するだけ。
オススメのペットは、「サンダースパニエル系」です。
メディテーションの回復量が上がったので
夜の間は、マナが枯渇することがほとんど無くなりました。


条件は、生命力が60減ったら回復するようになっていますが
AIの、「生命力判定 ヒール実行」ルールの中の「主人の消費した生命力が○○以上~」
○○の部分を変えることで自由に調整できます。
バージョン履歴:
V2 (View) AIルール数の削減と、ヒーリングの挙動を変更しました。(使いきり→必要な分だけヒールする) 01/05 12:05 (2088)
V1 (View) 初版 03/03 02:27 (2761)
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ベースハーブ 桃やん
(投稿を全て表示)

最新バージョン: V2
登録: 03/03 02:27 (2761)
3,157 DL / 47 保存・購入

近接支援未定義 (利用者の良識にお任せ)
弓支援としてFBを使うAIです。
通常の弓支援AIは「敵が走った場合にIB/FBを発射」というものが多いため、
ペットがどんどん前に進んでしまう困った事態が発生します。

そんなことでお悩みの方にこのAI。
固定砲弾型なので、前に進んでいくことがありません。
ターゲッティングしている敵が半径9m以内に入った場合にFBを打ちます。
従来のAIと違い、ディフェンスで歩いて寄って来た敵やテレポートして来た敵にも対応できます。

当然近接戦闘支援や、敵にFBを連射するAIとしても利用できます。

例)
・バシリスクのディフェンスにスマッシュ・マグではめる場合の安定性を増す手段として
・HPが半分以下のコマンダーにスマッシュを安全に入れる補助として。(FBで飛ばした後から着地した瞬間までの間にスマを叩き込めます)
バージョン履歴:
V4 (View) 主人と重なっていないと撃たなかった不具合を修正 12/12 12:56 (2477)
V3 (View) 軽量化。敵に向かって走り出した場合にタイムアウトを設けました。 12/07 23:35 (2482)
V2 (View) AI名が間違っている部分があったため修正(AI自体の変更はありません) 11/30 01:29 (2489)
V1 (View) 初版 11/28 13:26 (2491)
保存する
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実は人工知能で中の人は居ない 考える 霜望
(投稿を全て表示)

最新バージョン: V4
登録: 11/28 13:26 (2491)
5,405 DL / 41 保存・購入

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