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スキルデータベース (幻惑の演奏 )
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▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
アルビダンジョンにいるネズミを幻惑してみる。
ステータスボーナス: (なし)
スキル能力: 管楽器で幻惑の演奏を練習する段階
アビリティポイント: 0 AP (累計 0 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
ネズミを幻惑する 3.00 3.000 × 100 100 300.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
弱いモンスターを幻惑する。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +1)
スキル能力: 管楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 5 AP (累計 5 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 1.00 1.000 × 100 100 100.00
同時にモンスター 3匹を幻惑する 3.00 3.000 × 30 30 90.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
弱いモンスターを幻惑する。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +2)
スキル能力: 管楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 7 AP (累計 12 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.80 0.800 × 120 120 96.00
同時にモンスター 3匹を幻惑する 2.00 2.000 × 40 40 80.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
弱いモンスターを幻惑する。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +3)
スキル能力: 管楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 9 AP (累計 21 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.60 0.600 × 150 150 90.00
同時にモンスター 3匹を幻惑する 1.50 1.500 × 50 50 75.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
弱いモンスターを幻惑する。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +4)
スキル能力: 管楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 11 AP (累計 32 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.50 0.500 × 200 200 100.00
同時にモンスター 3匹を幻惑する 1.20 1.200 × 50 50 60.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +5)
スキル能力: 管楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 13 AP (累計 45 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.40 0.400 × 200 200 80.00
同時にモンスター 3匹を幻惑する 1.00 1.000 × 40 40 40.00
強いモンスターを幻惑する 2.00 2.000 × 10 10 20.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +6)
スキル能力: 管楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 15 AP (累計 60 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.30 0.300 × 300 300 90.00
同時にモンスター 3匹を幻惑する 0.50 0.500 × 60 60 30.00
強いモンスターを幻惑する 2.00 2.000 × 20 20 40.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +7)
スキル能力: 管、弦楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 17 AP (累計 77 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.25 0.250 × 400 400 100.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 2.00 2.000 × 20 20 40.00
強いモンスターを幻惑する 1.00 1.000 × 30 30 30.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +8)
スキル能力: 管、弦楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 18 AP (累計 95 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.20 0.200 × 500 500 100.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 1.50 1.500 × 30 30 45.00
強いモンスターを幻惑する 0.70 0.700 × 40 40 28.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +9)
スキル能力: 管、弦楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 19 AP (累計 114 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.15 0.150 × 600 600 90.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 1.20 1.200 × 30 30 36.00
とても強いモンスターを幻惑する 0.50 0.500 × 50 50 25.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: DEX +1 (累計 +10)
スキル能力: 管、弦楽器でより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 20 AP (累計 134 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.12 0.120 × 700 700 84.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 1.00 1.000 × 40 40 40.00
とても強いモンスターを幻惑する 0.30 0.300 × 60 60 18.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: Stamina +1 (累計 +1), DEX +1 (累計 +11)
スキル能力: 管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 25 AP (累計 159 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.10 0.100 × 800 800 80.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 0.80 0.800 × 50 50 40.00
とても強いモンスターを幻惑する 0.20 0.200 × 80 80 16.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: Stamina +1 (累計 +2), DEX +1 (累計 +12)
スキル能力: 管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 30 AP (累計 189 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.08 0.080 × 1000 1000 80.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 0.50 0.500 × 60 60 30.00
ボス級のモンスターを幻惑する 1.00 1.000 × 20 20 20.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: Stamina +1 (累計 +3), DEX +1 (累計 +13)
スキル能力: 管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 35 AP (累計 224 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.06 0.060 × 1500 1500 90.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 0.30 0.300 × 80 80 24.00
ボス級のモンスターを幻惑する 0.80 0.800 × 20 20 16.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵は多い。 もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。
ステータスボーナス: Stamina +1 (累計 +4), DEX +1 (累計 +14)
スキル能力: 管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 38 AP (累計 262 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.05 0.050 × 1500 1500 75.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 0.20 0.200 × 100 100 20.00
ボス級のモンスターを幻惑する 0.50 0.500 × 40 40 20.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになった。 ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルである事を証明するタイトルがもらえる。
ステータスボーナス: Stamina +1 (累計 +5), DEX +5 (累計 +19)
スキル能力: 管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する。
アビリティポイント: 40 AP (累計 302 AP)
戦闘性能上昇: 0 CombatPower
待機時間: 詠唱 1.5 秒, クールタイム 10 秒

修練方法 経験値 (細工適用経験値) 回数 (実質回数) 獲得×回数
モンスターを幻惑する事に成功する 0.04 0.040 × 1800 1800 72.00
同時にモンスター 5匹を幻惑する 0.10 0.100 × 200 200 20.00
ボス級のモンスターを幻惑する 0.30 0.300 × 80 80 24.00

【自動計算】 修練値増加オプションつき細工:   トレーニング倍率:



 
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