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▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | スキルを練習する段階 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
20.00 |
20.000 |
× |
5 |
5 |
= |
100.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値11%減少 8%の確率で回復ポーションの150%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
6.00 |
6.000 |
× |
15 |
15 |
= |
90.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
50.00 |
50.000 |
× |
2 |
2 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +1), Mana +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値12%減少 8%の確率で回復ポーションの155%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 6 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
3.00 |
3.000 |
× |
25 |
25 |
= |
75.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
20.00 |
20.000 |
× |
5 |
5 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +1), Mana +0 (累計 +1), Stamina +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値13%減少 8%の確率で回復ポーションの160%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 11 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
1.50 |
1.500 |
× |
50 |
50 |
= |
75.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +2), Mana +0 (累計 +1), Stamina +0 (累計 +1) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値14%減少 8%の確率で回復ポーションの165%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
5.00 |
5.000 |
× |
20 |
20 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +2), Mana +1 (累計 +2), Stamina +0 (累計 +1) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値15%減少 10%の確率で回復ポーションの170%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 23 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.80 |
0.800 |
× |
100 |
100 |
= |
80.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
3.00 |
3.000 |
× |
35 |
35 |
= |
105.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +2), Mana +0 (累計 +2), Stamina +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値16%減少 10%の確率で回復ポーションの174%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 9 AP (累計 32 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.60 |
0.600 |
× |
150 |
150 |
= |
90.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
2.00 |
2.000 |
× |
50 |
50 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +4), Mana +0 (累計 +2), Stamina +0 (累計 +2) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値18%減少 10%の確率で回復ポーションの180%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 44 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.30 |
0.300 |
× |
250 |
250 |
= |
75.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.80 |
0.800 |
× |
100 |
100 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +4), Mana +2 (累計 +4), Stamina +0 (累計 +2) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値20%減少 11%の確率で回復ポーションの185%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 58 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.25 |
0.250 |
× |
320 |
320 |
= |
80.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.60 |
0.600 |
× |
130 |
130 |
= |
78.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +4), Mana +0 (累計 +4), Stamina +2 (累計 +4) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値22%減少 11%の確率で回復ポーションの190%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 73 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.20 |
0.200 |
× |
400 |
400 |
= |
80.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.40 |
0.400 |
× |
170 |
170 |
= |
68.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +6), Mana +0 (累計 +4), Stamina +0 (累計 +4) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値24%減少 12%の確率で回復ポーションの195%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 17 AP (累計 90 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.15 |
0.150 |
× |
500 |
500 |
= |
75.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.35 |
0.350 |
× |
200 |
200 |
= |
70.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +6), Mana +2 (累計 +6), Stamina +0 (累計 +4) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値27%減少 12%の確率で回復ポーションの200%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 18 AP (累計 108 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.12 |
0.120 |
× |
600 |
600 |
= |
72.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.30 |
0.300 |
× |
250 |
250 |
= |
75.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +6), Mana +0 (累計 +6), Stamina +2 (累計 +6) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値30%減少 12%の確率で回復ポーションの210%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 128 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.10 |
0.100 |
× |
700 |
700 |
= |
70.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.25 |
0.250 |
× |
300 |
300 |
= |
75.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +7), Mana +1 (累計 +7), Stamina +1 (累計 +7), Luck +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値33%減少 13%の確率で回復ポーションの220%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 150 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.08 |
0.080 |
× |
800 |
800 |
= |
64.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.20 |
0.200 |
× |
350 |
350 |
= |
70.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +8), Mana +1 (累計 +8), Stamina +1 (累計 +8), Luck +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値36%減少 13%の確率で回復ポーションの230%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 23 AP (累計 173 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.06 |
0.060 |
× |
1000 |
1000 |
= |
60.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.15 |
0.150 |
× |
450 |
450 |
= |
67.50 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
回復ポーションを使用してみよう。 回復ポーションの回復量が一定確率で大きく増加する。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +10), Mana +2 (累計 +10), Stamina +2 (累計 +10), Luck +1 (累計 +3) |
スキル能力: | 回復ポーションのポーション中毒数値40%減少 15%の確率で回復ポーションの250%相当の効果適用 |
アビリティポイント: | 25 AP (累計 198 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
回復ポーションで回復する |
0.05 |
0.050 |
× |
1200 |
1200 |
= |
60.00 |
回復ポーションがクリティカルで発動 |
0.12 |
0.120 |
× |
500 |
500 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|