▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
敵に向かって猛然と突進するスキル。とりあえず練習してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 突進練習 遠距離ダメージを10%減少させ、20%の武器ダメージで相手を攻撃する。 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
▼ ジャイアント
敵に向かって猛然と突進するスキル。とりあえず練習してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 突進練習 遠距離ダメージを20%減少させ、40%の武器ダメージで相手を攻撃する。 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +2) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを30%減少させ、40%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
10.00 |
10.000 |
× |
5 |
5 |
= |
50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +2) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを30%減少させ、80%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
5.00 |
5.000 |
× |
15 |
15 |
= |
75.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
10.00 |
10.000 |
× |
5 |
5 |
= |
50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +4) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを32%減少させ、44%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 7 AP) |
戦闘性能上昇: | 5 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.80 |
0.800 |
× |
30 |
30 |
= |
24.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
8.00 |
8.000 |
× |
5 |
5 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
15.00 |
15.000 |
× |
2 |
2 |
= |
30.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +4) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを32%減少させ、88%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 7 AP) |
戦闘性能上昇: | 5 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.80 |
0.800 |
× |
40 |
40 |
= |
32.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
3.00 |
3.000 |
× |
20 |
20 |
= |
60.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
8.00 |
8.000 |
× |
5 |
5 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
15.00 |
15.000 |
× |
2 |
2 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +6) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを34%減少させ、48%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 12 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.60 |
0.600 |
× |
40 |
40 |
= |
24.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
2.00 |
2.000 |
× |
15 |
15 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
6.00 |
6.000 |
× |
6 |
6 |
= |
36.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
10.00 |
10.000 |
× |
3 |
3 |
= |
30.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +6) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを34%減少させ、96%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 12 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.60 |
0.600 |
× |
50 |
50 |
= |
30.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
6.00 |
6.000 |
× |
6 |
6 |
= |
36.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
10.00 |
10.000 |
× |
3 |
3 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +8) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを36%減少させ、52%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 18 AP) |
戦闘性能上昇: | 15 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
50 |
50 |
= |
25.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
8.00 |
8.000 |
× |
4 |
4 |
= |
32.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +8) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを36%減少させ、104%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 18 AP) |
戦闘性能上昇: | 15 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
60 |
60 |
= |
30.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
1.00 |
1.000 |
× |
40 |
40 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
8.00 |
8.000 |
× |
4 |
4 |
= |
32.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +10) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを38%減少させ、56%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 25 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
70 |
70 |
= |
21.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.80 |
0.800 |
× |
30 |
30 |
= |
24.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
6.00 |
6.000 |
× |
5 |
5 |
= |
30.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +10) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを38%減少させ、112%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 25 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
100 |
100 |
= |
30.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.80 |
0.800 |
× |
50 |
50 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
6.00 |
6.000 |
× |
5 |
5 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +12) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを40%減少させ、60%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 33 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
100 |
100 |
= |
10.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.60 |
0.600 |
× |
40 |
40 |
= |
24.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
5.00 |
5.000 |
× |
7 |
7 |
= |
35.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +12) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを40%減少させ、120%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 33 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
200 |
200 |
= |
20.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.60 |
0.600 |
× |
60 |
60 |
= |
36.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
5.00 |
5.000 |
× |
7 |
7 |
= |
35.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +14), STR +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを42%減少させ、72%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの60%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 43 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.08 |
0.080 |
× |
120 |
120 |
= |
9.60 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.50 |
0.500 |
× |
50 |
50 |
= |
25.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
1.00 |
1.000 |
× |
35 |
35 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +14), STR +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを42%減少させ、144%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの60%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 43 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.08 |
0.080 |
× |
300 |
300 |
= |
24.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.50 |
0.500 |
× |
70 |
70 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
1.00 |
1.000 |
× |
35 |
35 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +16), STR +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを44%減少させ、76%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの60%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 55 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.05 |
0.050 |
× |
200 |
200 |
= |
10.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.30 |
0.300 |
× |
70 |
70 |
= |
21.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.80 |
0.800 |
× |
50 |
50 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +16), STR +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを44%減少させ、152%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの60%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 55 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.05 |
0.050 |
× |
400 |
400 |
= |
20.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.30 |
0.300 |
× |
100 |
100 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.80 |
0.800 |
× |
50 |
50 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +18), STR +1 (累計 +3) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを46%減少させ、80%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの60%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 69 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.03 |
0.030 |
× |
300 |
300 |
= |
9.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.20 |
0.200 |
× |
100 |
100 |
= |
20.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.60 |
0.600 |
× |
70 |
70 |
= |
42.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
1.00 |
1.000 |
× |
40 |
40 |
= |
40.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +18), STR +1 (累計 +3) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを46%減少させ、160%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの60%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 69 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.03 |
0.030 |
× |
500 |
500 |
= |
15.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.20 |
0.200 |
× |
150 |
150 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.60 |
0.600 |
× |
70 |
70 |
= |
42.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
1.00 |
1.000 |
× |
40 |
40 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +20), STR +1 (累計 +4) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを48%減少させ、84%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 85 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.01 |
0.010 |
× |
500 |
500 |
= |
5.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.10 |
0.100 |
× |
200 |
200 |
= |
20.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.50 |
0.500 |
× |
80 |
80 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.80 |
0.800 |
× |
50 |
50 |
= |
40.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ステータスボーナス: | Stamina +2 (累計 +20), STR +1 (累計 +4) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを48%減少させ、168%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 85 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃する |
0.01 |
0.010 |
× |
600 |
600 |
= |
6.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.10 |
0.100 |
× |
300 |
300 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.50 |
0.500 |
× |
80 |
80 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.80 |
0.800 |
× |
50 |
50 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +25), STR +1 (累計 +5) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを50%減少させ、96%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 105 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.10 |
0.100 |
× |
300 |
300 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.40 |
0.400 |
× |
100 |
100 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.70 |
0.700 |
× |
70 |
70 |
= |
49.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
10 |
10 |
= |
10.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +25), STR +1 (累計 +5) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを50%減少させ、192%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 105 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.10 |
0.100 |
× |
400 |
400 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.40 |
0.400 |
× |
100 |
100 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.70 |
0.700 |
× |
70 |
70 |
= |
49.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
10 |
10 |
= |
10.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +30), STR +1 (累計 +6) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを52%減少させ、100%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 127 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.07 |
0.070 |
× |
400 |
400 |
= |
28.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.25 |
0.250 |
× |
150 |
150 |
= |
37.50 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.60 |
0.600 |
× |
80 |
80 |
= |
48.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.80 |
0.800 |
× |
12 |
12 |
= |
9.60 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +30), STR +1 (累計 +6) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを52%減少させ、200%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 127 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.25 |
0.250 |
× |
150 |
150 |
= |
37.50 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.60 |
0.600 |
× |
80 |
80 |
= |
48.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.80 |
0.800 |
× |
12 |
12 |
= |
9.60 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +35), STR +1 (累計 +7) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを55%減少させ、104%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 24 AP (累計 151 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.06 |
0.060 |
× |
500 |
500 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.12 |
0.120 |
× |
300 |
300 |
= |
36.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.40 |
0.400 |
× |
100 |
100 |
= |
40.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.70 |
0.700 |
× |
15 |
15 |
= |
10.50 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +35), STR +1 (累計 +7) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを55%減少させ、208%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 24 AP (累計 151 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.06 |
0.060 |
× |
600 |
600 |
= |
36.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.12 |
0.120 |
× |
300 |
300 |
= |
36.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.40 |
0.400 |
× |
100 |
100 |
= |
40.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.70 |
0.700 |
× |
15 |
15 |
= |
10.50 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +40), STR +1 (累計 +8) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを57%減少させ、108%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 26 AP (累計 177 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.04 |
0.040 |
× |
600 |
600 |
= |
24.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.10 |
0.100 |
× |
400 |
400 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.25 |
0.250 |
× |
200 |
200 |
= |
50.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
20 |
20 |
= |
10.00 |
▼ ジャイアント
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。 ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +40), STR +1 (累計 +8) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを57%減少させ、216%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 26 AP (累計 177 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.04 |
0.040 |
× |
800 |
800 |
= |
32.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.10 |
0.100 |
× |
400 |
400 |
= |
40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.25 |
0.250 |
× |
200 |
200 |
= |
50.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
20 |
20 |
= |
10.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +45), STR +5 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを60%減少させ、120%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 207 AP) |
戦闘性能上昇: | 350 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
700 |
700 |
= |
21.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +5 (累計 +45), STR +5 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを60%減少させ、240%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 207 AP) |
戦闘性能上昇: | 350 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
1000 |
1000 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +0 (累計 +45), STR +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを63%減少させ、124%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 214 AP) |
戦闘性能上昇: | 400 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
700 |
700 |
= |
21.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +0 (累計 +45), STR +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを63%減少させ、248%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 214 AP) |
戦闘性能上昇: | 400 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
1000 |
1000 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +0 (累計 +45), STR +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを66%減少させ、128%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 224 AP) |
戦闘性能上昇: | 450 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
700 |
700 |
= |
21.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +0 (累計 +45), STR +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを66%減少させ、256%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 224 AP) |
戦闘性能上昇: | 450 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
1000 |
1000 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +0 (累計 +45), STR +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを69%減少させ、132%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 239 AP) |
戦闘性能上昇: | 500 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
700 |
700 |
= |
21.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Stamina +0 (累計 +45), STR +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 遠距離ダメージを69%減少させ、264%の武器ダメージで相手を攻撃する。 突進距離増加 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 239 AP) |
戦闘性能上昇: | 500 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.1 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する |
0.03 |
0.030 |
× |
1000 |
1000 |
= |
30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する |
0.07 |
0.070 |
× |
500 |
500 |
= |
35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する |
0.15 |
0.150 |
× |
400 |
400 |
= |
60.00 |
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
30 |
30 |
= |
9.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|