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|
▼ エルフ
レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
人または本から |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 6.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
人または本から |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
▼ ジャイアント
レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
人または本から |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +1), Will +3 (累計 +3) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
多数の敵を相手に攻撃 |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
多数の敵を相手に勝利する |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +1), Will +3 (累計 +3) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
多数の敵を相手に攻撃 |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
多数の敵を相手に勝利する |
50.00 |
50.000 |
× |
1 |
1 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +1), Will +3 (累計 +3) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
50 |
50 |
= |
50.00 |
敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
多数の敵を相手に攻撃 |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
多数の敵を相手に勝利する |
50.00 |
50.000 |
× |
1 |
1 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +2), Will +3 (累計 +6) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの105%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 1 AP (累計 1 AP) |
戦闘性能上昇: | 5 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
30 |
30 |
= |
15.00 |
敵との戦いに勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
20 |
20 |
= |
30.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
5 |
5 |
= |
50.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
多数の同レベルの敵を相手に攻撃 |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
多数の同レベル敵を相手に勝利する |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +2), Will +3 (累計 +6) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 7 AP) |
戦闘性能上昇: | 5 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
30 |
30 |
= |
15.00 |
敵との戦いに勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
20 |
20 |
= |
30.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
5 |
5 |
= |
50.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
多数の同レベルの敵を相手に攻撃 |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
多数の同レベルの敵を相手に勝利する |
50.00 |
50.000 |
× |
1 |
1 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +2), Will +3 (累計 +6) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 7 AP) |
戦闘性能上昇: | 5 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
80 |
80 |
= |
40.00 |
敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
15 |
15 |
= |
37.50 |
同レベルの敵を攻撃する |
2.00 |
2.000 |
× |
15 |
15 |
= |
30.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
4 |
4 |
= |
20.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
8.00 |
8.000 |
× |
2 |
2 |
= |
16.00 |
多数の同レベルの敵を相手に攻撃 |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
多数の同レベルの敵を相手に勝利する |
40.00 |
40.000 |
× |
1 |
1 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +3), Will +3 (累計 +9) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 2 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.20 |
0.200 |
× |
30 |
30 |
= |
6.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
20 |
20 |
= |
10.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
5 |
5 |
= |
40.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
8.00 |
8.000 |
× |
2 |
2 |
= |
16.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
多数の同レベル敵を相手に勝利する |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +3), Will +3 (累計 +9) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 11 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.20 |
0.200 |
× |
30 |
30 |
= |
6.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
20 |
20 |
= |
10.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
5 |
5 |
= |
40.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
8.00 |
8.000 |
× |
2 |
2 |
= |
16.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
多数の同レベルの敵を相手に勝利する |
50.00 |
50.000 |
× |
1 |
1 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +3), Will +3 (累計 +9) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 11 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
250 |
250 |
= |
25.00 |
敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
25 |
25 |
= |
25.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.50 |
1.500 |
× |
20 |
20 |
= |
30.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
6 |
6 |
= |
18.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
25 |
25 |
= |
125.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
6.00 |
6.000 |
× |
3 |
3 |
= |
18.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
15.00 |
15.000 |
× |
1 |
1 |
= |
15.00 |
多数の同レベルの敵を相手に勝利する |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +4), Will +3 (累計 +12) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの115%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 7 AP) |
戦闘性能上昇: | 15 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
128 |
128 |
= |
38.40 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
64 |
64 |
= |
38.40 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
32 |
32 |
= |
80.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
32 |
32 |
= |
96.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
2.50 |
2.500 |
× |
3 |
3 |
= |
7.50 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
5.00 |
5.000 |
× |
2 |
2 |
= |
10.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
20.00 |
20.000 |
× |
2 |
2 |
= |
40.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +4), Will +3 (累計 +12) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 15 AP) |
戦闘性能上昇: | 15 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
128 |
128 |
= |
38.40 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
64 |
64 |
= |
38.40 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
32 |
32 |
= |
80.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
32 |
32 |
= |
96.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
2.50 |
2.500 |
× |
3 |
3 |
= |
7.50 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
25.00 |
25.000 |
× |
2 |
2 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +4), Will +3 (累計 +12) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 15 AP) |
戦闘性能上昇: | 15 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
10 |
10 |
= |
20.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
35 |
35 |
= |
105.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
24 |
24 |
= |
120.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
4.00 |
4.000 |
× |
5 |
5 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
20.00 |
20.000 |
× |
2 |
2 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +5), Will +3 (累計 +15) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 14 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.06 |
0.060 |
× |
320 |
320 |
= |
19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
160 |
160 |
= |
48.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.80 |
1.800 |
× |
50 |
50 |
= |
90.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
1.00 |
1.000 |
× |
3 |
3 |
= |
3.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
5.00 |
5.000 |
× |
2 |
2 |
= |
10.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +5), Will +3 (累計 +15) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 20 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.06 |
0.060 |
× |
320 |
320 |
= |
19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
160 |
160 |
= |
48.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.80 |
1.800 |
× |
50 |
50 |
= |
90.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
1.00 |
1.000 |
× |
3 |
3 |
= |
3.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
9.00 |
9.000 |
× |
2 |
2 |
= |
18.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
15.00 |
15.000 |
× |
2 |
2 |
= |
30.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +5), Will +3 (累計 +15) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 20 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.60 |
0.600 |
× |
60 |
60 |
= |
36.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
20 |
20 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
60 |
60 |
= |
120.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
40 |
40 |
= |
120.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
3.00 |
3.000 |
× |
6 |
6 |
= |
18.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
8.00 |
8.000 |
× |
2 |
2 |
= |
16.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
15.00 |
15.000 |
× |
2 |
2 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +7), Will +3 (累計 +18) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの125%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 11 AP (累計 25 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.20 |
0.200 |
× |
300 |
300 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
160 |
160 |
= |
96.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.20 |
1.200 |
× |
100 |
100 |
= |
120.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
1.00 |
1.000 |
× |
3 |
3 |
= |
3.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
5.00 |
5.000 |
× |
2 |
2 |
= |
10.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
2 |
2 |
= |
16.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +7), Will +3 (累計 +18) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 26 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.20 |
0.200 |
× |
300 |
300 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
160 |
160 |
= |
96.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.20 |
1.200 |
× |
100 |
100 |
= |
120.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
1.00 |
1.000 |
× |
3 |
3 |
= |
3.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
6.00 |
6.000 |
× |
2 |
2 |
= |
12.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +7), Will +3 (累計 +18) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 26 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 1.1 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
80 |
80 |
= |
120.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
60 |
60 |
= |
120.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
2.00 |
2.000 |
× |
10 |
10 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
5.00 |
5.000 |
× |
2 |
2 |
= |
10.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
2 |
2 |
= |
20.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +9), Will +3 (累計 +21) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの 135%で近接攻撃 クールタイム減少 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 37 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
600 |
600 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
400 |
400 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
200 |
200 |
= |
100.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
0.50 |
0.500 |
× |
4 |
4 |
= |
2.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.00 |
3.000 |
× |
2 |
2 |
= |
6.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
2 |
2 |
= |
10.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +9), Will +3 (累計 +21) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの 160%で近接攻撃 クールタイム減少 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 33 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
600 |
600 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
400 |
400 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
200 |
200 |
= |
100.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
0.50 |
0.500 |
× |
4 |
4 |
= |
2.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.50 |
3.500 |
× |
2 |
2 |
= |
7.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
7.50 |
7.500 |
× |
2 |
2 |
= |
15.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +9), Will +3 (累計 +21) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの 160%で近接攻撃 クールタイム減少 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 33 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
100 |
100 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
50 |
50 |
= |
50.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
80 |
80 |
= |
120.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
1.50 |
1.500 |
× |
6 |
6 |
= |
9.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
4.00 |
4.000 |
× |
2 |
2 |
= |
8.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
2 |
2 |
= |
16.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +11), Will +3 (累計 +24) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 13 AP (累計 50 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
600 |
600 |
= |
60.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
400 |
400 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
0.50 |
0.500 |
× |
4 |
4 |
= |
2.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.50 |
3.500 |
× |
2 |
2 |
= |
7.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
7.50 |
7.500 |
× |
2 |
2 |
= |
15.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +11), Will +3 (累計 +24) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 41 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
600 |
600 |
= |
60.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
400 |
400 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
0.50 |
0.500 |
× |
4 |
4 |
= |
2.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.50 |
3.500 |
× |
2 |
2 |
= |
7.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
7.50 |
7.500 |
× |
2 |
2 |
= |
15.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +11), Will +3 (累計 +24) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 41 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
200 |
200 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
100 |
100 |
= |
60.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
120 |
120 |
= |
120.00 |
ボス級の敵に勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
3 |
3 |
= |
30.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
1.00 |
1.000 |
× |
10 |
10 |
= |
10.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.00 |
3.000 |
× |
4 |
4 |
= |
12.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
2 |
2 |
= |
12.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +13), Will +3 (累計 +27) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの145%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 64 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
200 |
200 |
= |
100.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.00 |
3.000 |
× |
4 |
4 |
= |
12.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
6.50 |
6.500 |
× |
4 |
4 |
= |
26.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +13), Will +3 (累計 +27) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 51 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
200 |
200 |
= |
100.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.00 |
3.000 |
× |
4 |
4 |
= |
12.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
6.50 |
6.500 |
× |
4 |
4 |
= |
26.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +13), Will +3 (累計 +27) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 51 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
170 |
170 |
= |
51.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
200 |
200 |
= |
120.00 |
ボス級の敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
6 |
6 |
= |
30.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
2.50 |
2.500 |
× |
8 |
8 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
4.00 |
4.000 |
× |
4 |
4 |
= |
16.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +15), Will +3 (累計 +30) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 79 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
2000 |
2000 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
300 |
300 |
= |
75.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
2.00 |
2.000 |
× |
10 |
10 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +15), Will +3 (累計 +30) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 63 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
2000 |
2000 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
300 |
300 |
= |
75.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
2.00 |
2.000 |
× |
10 |
10 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルは周辺の敵を一度に攻撃できるが無敵ではない。あまり乱発しないようにしよう。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +15), Will +3 (累計 +30) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 63 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
400 |
400 |
= |
120.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
2.00 |
2.000 |
× |
10 |
10 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
3.80 |
3.800 |
× |
10 |
10 |
= |
38.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +18), Will +4 (累計 +34) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 95 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
3000 |
3000 |
= |
60.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.15 |
0.150 |
× |
450 |
450 |
= |
67.50 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
1.30 |
1.300 |
× |
15 |
15 |
= |
19.50 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
3.30 |
3.300 |
× |
15 |
15 |
= |
49.50 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +18), Will +4 (累計 +34) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 18 AP (累計 81 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
3000 |
3000 |
= |
60.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.15 |
0.150 |
× |
450 |
450 |
= |
67.50 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
1.30 |
1.300 |
× |
15 |
15 |
= |
19.50 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
3.30 |
3.300 |
× |
15 |
15 |
= |
49.50 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +18), Will +4 (累計 +34) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 18 AP (累計 81 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.08 |
0.080 |
× |
400 |
400 |
= |
32.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
300 |
300 |
= |
30.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
50 |
50 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
1.80 |
1.800 |
× |
15 |
15 |
= |
27.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
3.60 |
3.600 |
× |
15 |
15 |
= |
54.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +21), Will +4 (累計 +38) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 17 AP (累計 112 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
450 |
450 |
= |
27.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.65 |
0.650 |
× |
40 |
40 |
= |
26.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
30 |
30 |
= |
75.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +21), Will +4 (累計 +38) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 101 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
450 |
450 |
= |
27.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.65 |
0.650 |
× |
40 |
40 |
= |
26.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
30 |
30 |
= |
75.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +21), Will +4 (累計 +38) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 101 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
400 |
400 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.08 |
0.080 |
× |
300 |
300 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
100 |
100 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
1.60 |
1.600 |
× |
10 |
10 |
= |
16.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
3.20 |
3.200 |
× |
10 |
10 |
= |
32.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
400 |
400 |
= |
24.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +24), Will +4 (累計 +42) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 18 AP (累計 130 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
1500 |
1500 |
= |
45.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.60 |
0.600 |
× |
40 |
40 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +24), Will +4 (累計 +42) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 123 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
1500 |
1500 |
= |
45.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.60 |
0.600 |
× |
40 |
40 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +24), Will +4 (累計 +42) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 123 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.04 |
0.040 |
× |
600 |
600 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
400 |
400 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
1.40 |
1.400 |
× |
16 |
16 |
= |
22.40 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.80 |
2.800 |
× |
12 |
12 |
= |
33.60 |
敵との戦いに勝利する |
0.04 |
0.040 |
× |
600 |
600 |
= |
24.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +27), Will +4 (累計 +46) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 19 AP (累計 149 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +27), Will +4 (累計 +46) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 24 AP (累計 147 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ ジャイアント
ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。 ランク5からはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +27), Will +4 (累計 +46) |
スキル能力: | 周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 24 AP (累計 147 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
1300 |
1300 |
= |
26.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.04 |
0.040 |
× |
600 |
600 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.07 |
0.070 |
× |
700 |
700 |
= |
49.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
1.20 |
1.200 |
× |
20 |
20 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.40 |
2.400 |
× |
16 |
16 |
= |
38.40 |
敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
1300 |
1300 |
= |
26.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +30), Will +4 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの200%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 169 AP) |
戦闘性能上昇: | 350 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +30), Will +4 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの250%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 177 AP) |
戦闘性能上昇: | 350 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +30), Will +4 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの250%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 177 AP) |
戦闘性能上昇: | 350 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
2500 |
2500 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
1250 |
1250 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
40 |
40 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの210%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 176 AP) |
戦闘性能上昇: | 400 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの270%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 184 AP) |
戦闘性能上昇: | 400 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの270%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 184 AP) |
戦闘性能上昇: | 400 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
2500 |
2500 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
1250 |
1250 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
40 |
40 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの220%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 186 AP) |
戦闘性能上昇: | 450 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの290%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 194 AP) |
戦闘性能上昇: | 450 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの290%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 194 AP) |
戦闘性能上昇: | 450 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
2500 |
2500 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
1250 |
1250 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
40 |
40 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの230%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 201 AP) |
戦闘性能上昇: | 500 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 4 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
5000 |
5000 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの310%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 209 AP) |
戦闘性能上昇: | 500 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3.5 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.005 |
× |
4800 |
4800 |
= |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 |
0.025 |
× |
2000 |
2000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
48 |
48 |
= |
24.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.50 |
1.500 |
× |
40 |
40 |
= |
60.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +30), Will +0 (累計 +50) |
スキル能力: | 周辺の全ての敵に基本ダメージの310%で近接攻撃 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 209 AP) |
戦闘性能上昇: | 500 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.8 秒, クールタイム 3 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
2500 |
2500 |
= |
25.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
1250 |
1250 |
= |
25.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.50 |
0.500 |
× |
40 |
40 |
= |
20.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|