▼ エルフ
攻撃可能な目標物を左クリックするだけでOK。攻撃可能な目標はマウスのカーソルが剣の模様になる。学校の訓練用カカシを叩いてみてはどうだろうか?町の器物を叩いてもスキルの修練にはならない。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 近接攻撃を練習する |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
何でも攻撃してみよう |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
攻撃可能な目標物を左クリックするだけでOK。攻撃可能な目標はマウスのカーソルが剣の模様になる。学校の訓練用カカシを叩いてみてはどうだろうか?町の器物を叩いてもスキルの修練にはならない。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 近接攻撃を練習する |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
何でも攻撃してみよう |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
▼ ジャイアント
攻撃可能な目標物を左クリックするだけでOK。攻撃可能な目標はマウスのカーソルが剣の模様になる。学校の訓練用カカシを叩いてみてはどうだろうか?町の器物を叩いてもスキルの修練にはならない。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 近接攻撃を練習する |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
何でも攻撃してみよう |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥る事がないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 戦闘を通じて経験値を得られる 生命力 +10 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
とにかく攻撃してみる |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
敵を攻撃する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
連打で敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
敵との戦いに勝利する |
4.00 |
4.000 |
× |
5 |
5 |
= |
20.00 |
倒れる時も得られるものがある |
8.00 |
8.000 |
× |
3 |
3 |
= |
24.00 |
敗北から学べるもの |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥る事がないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 戦闘を通じて経験値を得られる 生命力 +10 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
とにかく攻撃してみる |
1.00 |
1.000 |
× |
20 |
20 |
= |
20.00 |
敵を攻撃をする |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
連打で敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
5 |
5 |
= |
25.00 |
倒れる時も得られるものがある |
10.00 |
10.000 |
× |
3 |
3 |
= |
30.00 |
敗北から学べるもの |
30.00 |
30.000 |
× |
1 |
1 |
= |
30.00 |
▼ ジャイアント
動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥る事がないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +2) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 1点追加 生命力 +10 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
とにかく攻撃してみる |
1.00 |
1.000 |
× |
50 |
50 |
= |
50.00 |
敵を攻撃する |
5.00 |
5.000 |
× |
20 |
20 |
= |
100.00 |
連打で敵をダウンさせる |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
倒れる時も得られるものがある |
30.00 |
30.000 |
× |
5 |
5 |
= |
150.00 |
敗北から学べるもの |
50.00 |
50.000 |
× |
1 |
1 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 1点追加 生命力 +20 |
アビリティポイント: | 1 AP (累計 1 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
連打で敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
10 |
10 |
= |
5.00 |
敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
10 |
10 |
= |
10.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
倒れる時も得られるものがある |
5.00 |
5.000 |
× |
5 |
5 |
= |
25.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
強い敵をダウンさせる |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
5 |
5 |
= |
40.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +3) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 2点追加 生命力 +20 |
アビリティポイント: | 1 AP (累計 1 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
連打で敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
10 |
10 |
= |
5.00 |
敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
10 |
10 |
= |
10.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
倒れる時も得られるものがある |
5.00 |
5.000 |
× |
5 |
5 |
= |
25.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
20 |
20 |
= |
50.00 |
強い敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
5 |
5 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +5) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 2点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 1点追加 生命力+20 |
アビリティポイント: | 1 AP (累計 1 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
連打で敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
20 |
20 |
= |
100.00 |
敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
50 |
50 |
= |
150.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
5.00 |
5.000 |
× |
30 |
30 |
= |
150.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
倒れる時も得られるものがある |
30.00 |
30.000 |
× |
5 |
5 |
= |
150.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
20.00 |
20.000 |
× |
5 |
5 |
= |
100.00 |
強い敵をダウンさせる |
30.00 |
30.000 |
× |
4 |
4 |
= |
120.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
50.00 |
50.000 |
× |
3 |
3 |
= |
150.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
日頃から地道に訓練して鍛えよう。自分の強さに合う相手を探す能力が必要。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +3) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 2点追加 生命力 +30 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 4 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.05 |
0.050 |
× |
200 |
200 |
= |
10.00 |
連打で敵をダウンさせる |
0.10 |
0.100 |
× |
100 |
100 |
= |
10.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.20 |
0.200 |
× |
50 |
50 |
= |
10.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
50 |
50 |
= |
25.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
50 |
50 |
= |
100.00 |
強い敵をダウンさせる |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
10 |
10 |
= |
80.00 |
強い攻撃がどんなものか受けてみる |
15.00 |
15.000 |
× |
1 |
1 |
= |
15.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
日頃から地道に訓練して鍛えよう。自分の強さに合う相手を探す能力が必要。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +6) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 3点追加 生命力 +30 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 4 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃をする |
0.05 |
0.050 |
× |
200 |
200 |
= |
10.00 |
連打で敵をダウンさせる |
0.10 |
0.100 |
× |
100 |
100 |
= |
10.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.20 |
0.200 |
× |
50 |
50 |
= |
10.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
50 |
50 |
= |
25.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
50 |
50 |
= |
100.00 |
強い敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる |
20.00 |
20.000 |
× |
1 |
1 |
= |
20.00 |
▼ ジャイアント
日頃から地道に訓練して鍛えよう。自分の強さに合う相手を探す能力が必要。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +8) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 1点追加 生命力+30 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 4 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
200 |
200 |
= |
100.00 |
連打で敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
60 |
60 |
= |
120.00 |
同レベルの敵を攻撃する |
3.00 |
3.000 |
× |
50 |
50 |
= |
150.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
20 |
20 |
= |
100.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
強い敵をダウンさせる |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
30.00 |
30.000 |
× |
4 |
4 |
= |
120.00 |
強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる |
50.00 |
50.000 |
× |
1 |
1 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
もっと強い敵を探してみるのも良い。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +4) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 2点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 1点追加 生命力 +40 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 9 AP) |
戦闘性能上昇: | 60 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.03 |
0.030 |
× |
1000 |
1000 |
= |
30.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.06 |
0.060 |
× |
320 |
320 |
= |
19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
160 |
160 |
= |
320.00 |
強い敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
16 |
16 |
= |
48.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
16 |
16 |
= |
96.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
11 |
11 |
= |
55.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
8 |
8 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
もっと強い敵を探してみるのも良い。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +9) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 1点追加 生命力 +40 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 9 AP) |
戦闘性能上昇: | 60 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.03 |
0.030 |
× |
1000 |
1000 |
= |
30.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.06 |
0.060 |
× |
320 |
320 |
= |
19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
160 |
160 |
= |
320.00 |
強い敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
16 |
16 |
= |
48.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
16 |
16 |
= |
96.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
6.00 |
6.000 |
× |
11 |
11 |
= |
66.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
13.00 |
13.000 |
× |
8 |
8 |
= |
104.00 |
▼ ジャイアント
もっと強い敵を探してみるのも良い。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +11) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 2点追加 生命力+40 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 9 AP) |
戦闘性能上昇: | 60 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
40 |
40 |
= |
120.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
30 |
30 |
= |
150.00 |
強い敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
30 |
30 |
= |
150.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
30.00 |
30.000 |
× |
5 |
5 |
= |
150.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
接近戦に自信を持って挑むように。弱い敵ばかり倒しても、あまり役には立たない。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +5) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 1点追加 生命力 +50 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.01 |
0.010 |
× |
1600 |
1600 |
= |
16.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
640 |
640 |
= |
19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
320 |
320 |
= |
320.00 |
強い敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
32 |
32 |
= |
96.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
32 |
32 |
= |
192.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
16 |
16 |
= |
80.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
13 |
13 |
= |
130.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
接近戦に自信を持って挑むように。弱い敵ばかり倒しても、あまり役には立たない。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +12) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 2点追加 生命力 +50 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.01 |
0.010 |
× |
1600 |
1600 |
= |
16.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
640 |
640 |
= |
19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
320 |
320 |
= |
320.00 |
強い敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
32 |
32 |
= |
96.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
32 |
32 |
= |
192.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
6.00 |
6.000 |
× |
16 |
16 |
= |
96.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
13.00 |
13.000 |
× |
13 |
13 |
= |
169.00 |
▼ ジャイアント
接近戦に自信を持って挑むように。弱い敵ばかり倒しても、あまり役には立たない。
ステータスボーナス: | STR +3 (累計 +14) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 2点追加 生命力 +50 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
300 |
300 |
= |
150.00 |
同レベルの敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
40 |
40 |
= |
120.00 |
強い敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
40 |
40 |
= |
120.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
20 |
20 |
= |
100.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
8.00 |
8.000 |
× |
15 |
15 |
= |
120.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
20.00 |
20.000 |
× |
8 |
8 |
= |
160.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
強い敵を倒す事で沢山の事を学べる。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +6) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 2点追加 生命力 +60 |
アビリティポイント: | 9 AP (累計 25 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
1400 |
1400 |
= |
42.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
480 |
480 |
= |
28.80 |
強い敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
160 |
160 |
= |
320.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
80 |
80 |
= |
240.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
32 |
32 |
= |
64.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
16 |
16 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
強い敵を倒す事で沢山の事を学べる。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +16) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 3点追加 生命力 +60 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 24 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
1400 |
1400 |
= |
42.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
480 |
480 |
= |
28.80 |
強い敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
160 |
160 |
= |
320.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
80 |
80 |
= |
240.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
32 |
32 |
= |
96.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
16 |
16 |
= |
96.00 |
▼ ジャイアント
強い敵を倒す事で沢山の事を学べる。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +18) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 3点追加 生命力+60 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 24 AP) |
戦闘性能上昇: | 180 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
300 |
300 |
= |
150.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
強い敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
60 |
60 |
= |
120.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
40 |
40 |
= |
120.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
20 |
20 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
15.00 |
15.000 |
× |
8 |
8 |
= |
120.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
強敵との戦いは自分を更に強くしてくれる。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +8) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 2点追加 生命力 +70 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 35 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
800 |
800 |
= |
200.00 |
強い敵をダウンさせる |
1.50 |
1.500 |
× |
100 |
100 |
= |
150.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
200 |
200 |
= |
500.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
40 |
40 |
= |
80.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
4.00 |
4.000 |
× |
100 |
100 |
= |
400.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
強敵との戦いは自分を更に強くしてくれる。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +20) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力 +70 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 34 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
800 |
800 |
= |
200.00 |
強い敵をダウンさせる |
1.50 |
1.500 |
× |
100 |
100 |
= |
150.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
200 |
200 |
= |
500.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
2.50 |
2.500 |
× |
40 |
40 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
100 |
100 |
= |
500.00 |
▼ ジャイアント
強敵との戦いは自分を更に強くしてくれる。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +22) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 3点追加 生命力+70 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 34 AP) |
戦闘性能上昇: | 220 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.30 |
0.300 |
× |
500 |
500 |
= |
150.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
300 |
300 |
= |
150.00 |
強い敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
60 |
60 |
= |
120.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
40 |
40 |
= |
120.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +10) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 3点追加 生命力 +80 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 45 AP) |
戦闘性能上昇: | 230 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
800 |
800 |
= |
200.00 |
強い敵をダウンさせる |
1.50 |
1.500 |
× |
100 |
100 |
= |
150.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
200 |
200 |
= |
500.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
2.50 |
2.500 |
× |
40 |
40 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
100 |
100 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
4.00 |
4.000 |
× |
20 |
20 |
= |
80.00 |
ボス級の敵に勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
4 |
4 |
= |
32.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +24) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力 +80 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 46 AP) |
戦闘性能上昇: | 230 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
800 |
800 |
= |
200.00 |
強い敵をダウンさせる |
1.50 |
1.500 |
× |
100 |
100 |
= |
150.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
200 |
200 |
= |
500.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
2.50 |
2.500 |
× |
40 |
40 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
100 |
100 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
20 |
20 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
4 |
4 |
= |
40.00 |
▼ ジャイアント
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +26) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力+80 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 46 AP) |
戦闘性能上昇: | 230 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵をダウンさせる |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
500 |
500 |
= |
150.00 |
強い敵をダウンさせる |
0.80 |
0.800 |
× |
200 |
200 |
= |
160.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
60 |
60 |
= |
120.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
15 |
15 |
= |
120.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
20.00 |
20.000 |
× |
5 |
5 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
40.00 |
40.000 |
× |
2 |
2 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +12) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 3点追加 生命力 +90 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 55 AP) |
戦闘性能上昇: | 240 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
800 |
800 |
= |
40.00 |
強い敵をダウンさせる |
0.10 |
0.100 |
× |
400 |
400 |
= |
40.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
400 |
400 |
= |
100.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
200 |
200 |
= |
200.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
200 |
200 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
ボス級の敵に勝利する |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +28) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力 +90 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 60 AP) |
戦闘性能上昇: | 240 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
800 |
800 |
= |
40.00 |
強い敵をダウンさせる |
0.10 |
0.100 |
× |
400 |
400 |
= |
40.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
400 |
400 |
= |
100.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
200 |
200 |
= |
200.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
200 |
200 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
2.50 |
2.500 |
× |
20 |
20 |
= |
50.00 |
ボス級の敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +30) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力+90 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 60 AP) |
戦闘性能上昇: | 240 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
強い敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
300 |
300 |
= |
150.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.80 |
0.800 |
× |
200 |
200 |
= |
160.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
30 |
30 |
= |
150.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
15.00 |
15.000 |
× |
8 |
8 |
= |
120.00 |
ボス級の敵に勝利する |
30.00 |
30.000 |
× |
2 |
2 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +14) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力 +100 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 65 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.05 |
0.050 |
× |
800 |
800 |
= |
40.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.15 |
0.150 |
× |
600 |
600 |
= |
90.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
240 |
240 |
= |
240.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
240 |
240 |
= |
600.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
10 |
10 |
= |
30.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +32) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力 +100 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 76 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.05 |
0.050 |
× |
800 |
800 |
= |
40.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.15 |
0.150 |
× |
600 |
600 |
= |
90.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
240 |
240 |
= |
240.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
240 |
240 |
= |
600.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
2.50 |
2.500 |
× |
20 |
20 |
= |
50.00 |
ボス級の敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦う事で得られるものが多い。
ステータスボーナス: | STR +4 (累計 +34) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 5点追加 生命力+100 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 76 AP) |
戦闘性能上昇: | 250 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.30 |
0.300 |
× |
400 |
400 |
= |
120.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
300 |
300 |
= |
150.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.80 |
0.800 |
× |
200 |
200 |
= |
160.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
50 |
50 |
= |
150.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
20.00 |
20.000 |
× |
4 |
4 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
7
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +15), DEX +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 4点追加 生命力 +110 |
アビリティポイント: | 11 AP (累計 76 AP) |
戦闘性能上昇: | 260 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
1500 |
1500 |
= |
45.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
900 |
900 |
= |
54.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.06 |
0.060 |
× |
450 |
450 |
= |
27.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.60 |
1.600 |
× |
450 |
450 |
= |
720.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.50 |
1.500 |
× |
45 |
45 |
= |
67.50 |
ボス級の敵に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
15 |
15 |
= |
30.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +34), DEX +2 (累計 +2) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 5点追加 生命力 +110 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 96 AP) |
戦闘性能上昇: | 260 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
1500 |
1500 |
= |
45.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.06 |
0.060 |
× |
900 |
900 |
= |
54.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.06 |
0.060 |
× |
450 |
450 |
= |
27.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.60 |
1.600 |
× |
450 |
450 |
= |
720.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.60 |
1.600 |
× |
45 |
45 |
= |
72.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.30 |
3.300 |
× |
15 |
15 |
= |
49.50 |
▼ ジャイアント
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +36), DEX +2 (累計 +2) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 12点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 6点追加 生命力+110 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 96 AP) |
戦闘性能上昇: | 260 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.20 |
0.200 |
× |
800 |
800 |
= |
160.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
400 |
400 |
= |
120.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
300 |
300 |
= |
150.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
60 |
60 |
= |
120.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
8.00 |
8.000 |
× |
20 |
20 |
= |
160.00 |
ボス級の敵に勝利する |
15.00 |
15.000 |
× |
6 |
6 |
= |
90.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +16), DEX +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 5点追加 生命力 +120 |
アビリティポイント: | 11 AP (累計 87 AP) |
戦闘性能上昇: | 270 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
3000 |
3000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
2400 |
2400 |
= |
72.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
600 |
600 |
= |
18.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.60 |
1.600 |
× |
600 |
600 |
= |
960.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
45 |
45 |
= |
45.00 |
ボス級の敵に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
15 |
15 |
= |
30.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +36), DEX +2 (累計 +4) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 11点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 6点追加 生命力 +120 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 118 AP) |
戦闘性能上昇: | 270 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
3000 |
3000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
2400 |
2400 |
= |
72.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
600 |
600 |
= |
18.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.60 |
1.600 |
× |
600 |
600 |
= |
960.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.60 |
1.600 |
× |
45 |
45 |
= |
72.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.30 |
3.300 |
× |
15 |
15 |
= |
49.50 |
▼ ジャイアント
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +38), DEX +2 (累計 +4) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 14点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 7点追加 生命力+120 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 118 AP) |
戦闘性能上昇: | 270 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.20 |
0.200 |
× |
800 |
800 |
= |
160.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.30 |
0.300 |
× |
400 |
400 |
= |
120.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
5.00 |
5.000 |
× |
30 |
30 |
= |
150.00 |
ボス級の敵に勝利する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +17), DEX +1 (累計 +3) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 5点追加 生命力 +130 |
アビリティポイント: | 11 AP (累計 98 AP) |
戦闘性能上昇: | 280 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
3000 |
3000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
3000 |
3000 |
= |
90.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.30 |
0.300 |
× |
1150 |
1150 |
= |
345.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
1050 |
1050 |
= |
1050.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.80 |
0.800 |
× |
45 |
45 |
= |
36.00 |
ボス級の敵に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
15 |
15 |
= |
30.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +38), DEX +2 (累計 +6) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 13点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 6点追加 生命力 +130 |
アビリティポイント: | 24 AP (累計 142 AP) |
戦闘性能上昇: | 280 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.02 |
0.020 |
× |
3000 |
3000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
3000 |
3000 |
= |
90.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.30 |
0.300 |
× |
1150 |
1150 |
= |
345.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
1050 |
1050 |
= |
1050.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
45 |
45 |
= |
45.00 |
ボス級の敵に勝利する |
2.60 |
2.600 |
× |
15 |
15 |
= |
39.00 |
▼ ジャイアント
接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +40), DEX +2 (累計 +6) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 16点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 8点追加 生命力+130 |
アビリティポイント: | 24 AP (累計 142 AP) |
戦闘性能上昇: | 280 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.20 |
0.200 |
× |
600 |
600 |
= |
120.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.80 |
0.800 |
× |
200 |
200 |
= |
160.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
3.00 |
3.000 |
× |
40 |
40 |
= |
120.00 |
ボス級の敵に勝利する |
8.00 |
8.000 |
× |
10 |
10 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
まさに貴方はコンバットマスター!
ステータスボーナス: | STR +1 (累計 +18), DEX +1 (累計 +4) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 6点追加 生命力 +140 |
アビリティポイント: | 11 AP (累計 109 AP) |
戦闘性能上昇: | 290 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.40 |
0.400 |
× |
120 |
120 |
= |
48.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
60 |
60 |
= |
60.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
まさに貴方はコンバットマスター!
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +40), DEX +2 (累計 +8) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 16点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 6点追加 生命力 +140 |
アビリティポイント: | 26 AP (累計 168 AP) |
戦闘性能上昇: | 290 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
120 |
120 |
= |
60.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.25 |
1.250 |
× |
60 |
60 |
= |
75.00 |
▼ ジャイアント
まさに貴方はコンバットマスター!
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +42), DEX +2 (累計 +8) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス 18点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス 9点追加 生命力+140 |
アビリティポイント: | 26 AP (累計 168 AP) |
戦闘性能上昇: | 290 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.03 |
0.030 |
× |
2000 |
2000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.10 |
0.100 |
× |
1000 |
1000 |
= |
100.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
300 |
300 |
= |
150.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
2.00 |
2.000 |
× |
50 |
50 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +5 (累計 +23), DEX +5 (累計 +9) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力 +150 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 129 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.40 |
0.400 |
× |
200 |
200 |
= |
80.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +2 (累計 +42), DEX +2 (累計 +10) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス18点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 生命力 +150 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 198 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
120 |
120 |
= |
60.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.25 |
1.250 |
× |
60 |
60 |
= |
75.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +5 (累計 +47), DEX +5 (累計 +13) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス20点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 生命力 +150 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 198 AP) |
戦闘性能上昇: | 300 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
2000 |
2000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
30 |
30 |
= |
90.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +23), DEX +0 (累計 +9) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 生命力 +160 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 136 AP) |
戦闘性能上昇: | 310 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.40 |
0.400 |
× |
200 |
200 |
= |
80.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +42), DEX +0 (累計 +10) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス20点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 生命力 +160 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 205 AP) |
戦闘性能上昇: | 310 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
120 |
120 |
= |
60.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.25 |
1.250 |
× |
60 |
60 |
= |
75.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +47), DEX +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス11点追加 生命力 +160 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 205 AP) |
戦闘性能上昇: | 310 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
2000 |
2000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
30 |
30 |
= |
90.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +23), DEX +0 (累計 +9) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 生命力 +170 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 146 AP) |
戦闘性能上昇: | 320 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.40 |
0.400 |
× |
200 |
200 |
= |
80.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +42), DEX +0 (累計 +10) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス12点追加 生命力 +170 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 215 AP) |
戦闘性能上昇: | 320 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
120 |
120 |
= |
60.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.25 |
1.250 |
× |
60 |
60 |
= |
75.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +47), DEX +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス24点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス12点追加 生命力 +170 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 215 AP) |
戦闘性能上昇: | 320 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
2000 |
2000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
30 |
30 |
= |
90.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +23), DEX +0 (累計 +9) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 生命力 +180 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 161 AP) |
戦闘性能上昇: | 330 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
6000 |
6000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
3000 |
3000 |
= |
750.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.40 |
0.400 |
× |
200 |
200 |
= |
80.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +42), DEX +0 (累計 +10) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス24点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス14点追加 生命力 +180 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 230 AP) |
戦闘性能上昇: | 330 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
5000 |
5000 |
= |
50.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 |
0.250 |
× |
2000 |
2000 |
= |
500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
0.50 |
0.500 |
× |
120 |
120 |
= |
60.00 |
ボス級の敵に勝利する |
1.25 |
1.250 |
× |
60 |
60 |
= |
75.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | STR +0 (累計 +47), DEX +0 (累計 +13) |
スキル能力: | 近接攻撃最大ダメージにボーナス26点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス13点追加 生命力 +180 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 230 AP) |
戦闘性能上昇: | 330 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
強い敵をダウンさせる |
0.01 |
0.010 |
× |
3000 |
3000 |
= |
30.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.03 |
0.030 |
× |
2000 |
2000 |
= |
60.00 |
とても強い敵をダウンさせる |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
ボス級の敵をダウンさせる |
1.00 |
1.000 |
× |
100 |
100 |
= |
100.00 |
ボス級の敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
30 |
30 |
= |
90.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|