▼ エルフ
戦闘中に覚えたクリティカルスキル。クリティカル攻撃は自然に分かるようになる。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | クリティカルヒットのコツを掴む |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
人または本から |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
戦闘中に覚えたクリティカルスキル。クリティカル攻撃は自然に分かるようになる。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | クリティカルヒットのコツを掴む |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
人または本から |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
▼ ジャイアント
戦闘中に覚えたクリティカルスキル。クリティカル攻撃は自然に分かるようになる。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | クリティカルヒットのコツを掴む |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
人または本から |
100.00 |
100.000 |
× |
1 |
1 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +3) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 50% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
4.00 |
4.000 |
× |
20 |
20 |
= |
80.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
5.00 |
5.000 |
× |
5 |
5 |
= |
25.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +3) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 50% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
4.00 |
4.000 |
× |
20 |
20 |
= |
80.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
5.00 |
5.000 |
× |
5 |
5 |
= |
25.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +3) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 50% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
4.00 |
4.000 |
× |
20 |
20 |
= |
80.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
5.00 |
5.000 |
× |
5 |
5 |
= |
25.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +6) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 55% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 6 AP) |
戦闘性能上昇: | 20 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
4.00 |
4.000 |
× |
20 |
20 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +6) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 55% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 6 AP) |
戦闘性能上昇: | 20 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
4.00 |
4.000 |
× |
20 |
20 |
= |
80.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +6) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 55% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 6 AP) |
戦闘性能上昇: | 20 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
4.00 |
4.000 |
× |
20 |
20 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +9) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 60% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 9 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
4.00 |
4.000 |
× |
30 |
30 |
= |
120.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +9) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 60% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 9 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
4.00 |
4.000 |
× |
30 |
30 |
= |
120.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +9) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 60% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 9 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
2.00 |
2.000 |
× |
20 |
20 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
4.00 |
4.000 |
× |
30 |
30 |
= |
120.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +12) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 65% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 12 AP) |
戦闘性能上昇: | 40 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
1.20 |
1.200 |
× |
50 |
50 |
= |
60.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.60 |
0.600 |
× |
35 |
35 |
= |
21.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.80 |
1.800 |
× |
65 |
65 |
= |
117.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +12) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 65% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 12 AP) |
戦闘性能上昇: | 40 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
1.20 |
1.200 |
× |
50 |
50 |
= |
60.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.60 |
0.600 |
× |
35 |
35 |
= |
21.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.80 |
1.800 |
× |
65 |
65 |
= |
117.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +12) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 65% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 12 AP) |
戦闘性能上昇: | 40 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
1.20 |
1.200 |
× |
50 |
50 |
= |
60.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.60 |
0.600 |
× |
35 |
35 |
= |
21.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.80 |
1.800 |
× |
65 |
65 |
= |
117.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +15) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 70% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.60 |
0.600 |
× |
65 |
65 |
= |
39.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.60 |
0.600 |
× |
65 |
65 |
= |
39.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.25 |
1.250 |
× |
80 |
80 |
= |
100.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +15) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 70% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.60 |
0.600 |
× |
65 |
65 |
= |
39.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.60 |
0.600 |
× |
65 |
65 |
= |
39.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.25 |
1.250 |
× |
80 |
80 |
= |
100.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +15) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 70% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.60 |
0.600 |
× |
65 |
65 |
= |
39.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.60 |
0.600 |
× |
65 |
65 |
= |
39.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.25 |
1.250 |
× |
80 |
80 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +18) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 75% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 21 AP) |
戦闘性能上昇: | 60 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.45 |
0.450 |
× |
125 |
125 |
= |
56.25 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.45 |
0.450 |
× |
125 |
125 |
= |
56.25 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.00 |
1.000 |
× |
105 |
105 |
= |
105.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +18) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 75% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 21 AP) |
戦闘性能上昇: | 60 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.45 |
0.450 |
× |
125 |
125 |
= |
56.25 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.45 |
0.450 |
× |
125 |
125 |
= |
56.25 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.00 |
1.000 |
× |
105 |
105 |
= |
105.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +18) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 75% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 21 AP) |
戦闘性能上昇: | 60 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.45 |
0.450 |
× |
125 |
125 |
= |
56.25 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.45 |
0.450 |
× |
125 |
125 |
= |
56.25 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
1.00 |
1.000 |
× |
105 |
105 |
= |
105.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +21) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 90% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 27 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.25 |
0.250 |
× |
240 |
240 |
= |
60.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.25 |
0.250 |
× |
240 |
240 |
= |
60.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.50 |
0.500 |
× |
160 |
160 |
= |
80.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +21) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 90% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 27 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.25 |
0.250 |
× |
240 |
240 |
= |
60.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.25 |
0.250 |
× |
240 |
240 |
= |
60.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.50 |
0.500 |
× |
160 |
160 |
= |
80.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +21) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 90% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 27 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.25 |
0.250 |
× |
240 |
240 |
= |
60.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.25 |
0.250 |
× |
240 |
240 |
= |
60.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.50 |
0.500 |
× |
160 |
160 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +24) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 95% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 34 AP) |
戦闘性能上昇: | 80 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.35 |
0.350 |
× |
300 |
300 |
= |
105.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +24) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 95% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 34 AP) |
戦闘性能上昇: | 80 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.35 |
0.350 |
× |
300 |
300 |
= |
105.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +24) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 95% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 7 AP (累計 34 AP) |
戦闘性能上昇: | 80 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.35 |
0.350 |
× |
300 |
300 |
= |
105.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +27) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 100% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 42 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.25 |
0.250 |
× |
600 |
600 |
= |
150.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +27) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 100% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 42 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.25 |
0.250 |
× |
600 |
600 |
= |
150.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +27) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 100% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 42 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.25 |
0.250 |
× |
600 |
600 |
= |
150.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +30) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 105% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 52 AP) |
戦闘性能上昇: | 100 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.25 |
0.250 |
× |
600 |
600 |
= |
150.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +30) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 105% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 52 AP) |
戦闘性能上昇: | 100 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.25 |
0.250 |
× |
600 |
600 |
= |
150.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +30) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 105% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 52 AP) |
戦闘性能上昇: | 100 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.05 |
0.050 |
× |
1000 |
1000 |
= |
50.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.25 |
0.250 |
× |
600 |
600 |
= |
150.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +33) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 110% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 64 AP) |
戦闘性能上昇: | 110 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.02 |
0.020 |
× |
2400 |
2400 |
= |
48.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.02 |
0.020 |
× |
2400 |
2400 |
= |
48.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.10 |
0.100 |
× |
1200 |
1200 |
= |
120.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +33) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 110% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 64 AP) |
戦闘性能上昇: | 110 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.02 |
0.020 |
× |
2400 |
2400 |
= |
48.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.02 |
0.020 |
× |
2400 |
2400 |
= |
48.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.10 |
0.100 |
× |
1200 |
1200 |
= |
120.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +33) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 110% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 64 AP) |
戦闘性能上昇: | 110 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.02 |
0.020 |
× |
2400 |
2400 |
= |
48.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.02 |
0.020 |
× |
2400 |
2400 |
= |
48.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.10 |
0.100 |
× |
1200 |
1200 |
= |
120.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +36) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 120% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 78 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.06 |
0.060 |
× |
1700 |
1700 |
= |
102.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +36) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 120% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 78 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.06 |
0.060 |
× |
1700 |
1700 |
= |
102.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +36) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 120% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 14 AP (累計 78 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.02 |
0.020 |
× |
2000 |
2000 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.06 |
0.060 |
× |
1700 |
1700 |
= |
102.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +39) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 130% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 94 AP) |
戦闘性能上昇: | 130 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.010 |
× |
4500 |
4500 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.010 |
× |
4500 |
4500 |
= |
45.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.030 |
× |
3300 |
3300 |
= |
99.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +39) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 130% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 94 AP) |
戦闘性能上昇: | 130 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.010 |
× |
4500 |
4500 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.010 |
× |
4500 |
4500 |
= |
45.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.030 |
× |
3300 |
3300 |
= |
99.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +39) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 130% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 94 AP) |
戦闘性能上昇: | 130 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.010 |
× |
4500 |
4500 |
= |
45.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.010 |
× |
4500 |
4500 |
= |
45.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.030 |
× |
3300 |
3300 |
= |
99.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +42) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 140% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 18 AP (累計 112 AP) |
戦闘性能上昇: | 140 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.005 |
× |
6000 |
6000 |
= |
30.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.005 |
× |
6000 |
6000 |
= |
30.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.025 |
× |
4000 |
4000 |
= |
100.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +42) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 140% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 18 AP (累計 112 AP) |
戦闘性能上昇: | 140 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.005 |
× |
6000 |
6000 |
= |
30.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.005 |
× |
6000 |
6000 |
= |
30.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.025 |
× |
4000 |
4000 |
= |
100.00 |
▼ ジャイアント
クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +42) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 140% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 18 AP (累計 112 AP) |
戦闘性能上昇: | 140 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.005 |
× |
6000 |
6000 |
= |
30.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.005 |
× |
6000 |
6000 |
= |
30.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.025 |
× |
4000 |
4000 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ エルフ
スキルが最高ランクになった。 ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルである事を証明するタイトルがもらえる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +45) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 150% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 132 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.005 |
× |
8000 |
8000 |
= |
40.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.005 |
× |
8000 |
8000 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.025 |
× |
4000 |
4000 |
= |
100.00 |
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになった。 ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルである事を証明するタイトルがもらえる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +45) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 150% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 132 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.005 |
× |
8000 |
8000 |
= |
40.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.005 |
× |
8000 |
8000 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.025 |
× |
4000 |
4000 |
= |
100.00 |
▼ ジャイアント
スキルが最高ランクになった。 ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルである事を証明するタイトルがもらえる。
ステータスボーナス: | Will +3 (累計 +45) |
スキル能力: | クリティカル発動時、最大ダメージの 150% ダメージ追加 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 132 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
クリティカルヒットが発動 |
0.01 |
0.005 |
× |
8000 |
8000 |
= |
40.00 |
相手のクリティカル攻撃から学ぶ |
0.01 |
0.005 |
× |
8000 |
8000 |
= |
40.00 |
クリティカルで最後の一撃を成功させる |
0.03 |
0.025 |
× |
4000 |
4000 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|