▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 今は練習する段階 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 1 増加 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣で敵を攻撃する |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
剣を利用して敵に勝利する |
20.00 |
20.000 |
× |
5 |
5 |
= |
100.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 2 増加 バランス + 1 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 20 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣で敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
200 |
200 |
= |
200.00 |
剣を利用して敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
15 |
15 |
= |
75.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 3 増加 バランス + 2 |
アビリティポイント: | 1 AP (累計 1 AP) |
戦闘性能上昇: | 25 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣で敵を攻撃する |
0.50 |
0.500 |
× |
200 |
200 |
= |
100.00 |
剣を利用して敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
30 |
30 |
= |
90.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 4 増加 バランス + 3 |
アビリティポイント: | 2 AP (累計 3 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣で敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
200 |
200 |
= |
60.00 |
剣を利用して敵に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
5 |
5 |
= |
25.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 5 増加 近接攻撃最小ダメージ 1 増加 バランス + 4 |
アビリティポイント: | 3 AP (累計 6 AP) |
戦闘性能上昇: | 35 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣で敵を攻撃する |
0.20 |
0.200 |
× |
250 |
250 |
= |
50.00 |
剣を利用して敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
50 |
50 |
= |
50.00 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
4.00 |
4.000 |
× |
12 |
12 |
= |
48.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 5 増加 近接攻撃最小ダメージ 2 増加 バランス + 5 |
アビリティポイント: | 4 AP (累計 10 AP) |
戦闘性能上昇: | 40 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣で敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
剣を利用して敵に勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
100 |
100 |
= |
50.00 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
5 |
5 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 6 増加 近接攻撃最小ダメージ 3 増加 バランス + 6 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 15 AP) |
戦闘性能上昇: | 45 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣で敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
500 |
500 |
= |
50.00 |
剣を利用して敵に勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
180 |
180 |
= |
54.00 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
18 |
18 |
= |
45.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
6.00 |
6.000 |
× |
5 |
5 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 7 増加 近接攻撃最小ダメージ 4 増加 バランス + 7 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 23 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して同レベルの敵に勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
200 |
200 |
= |
60.00 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
20 |
20 |
= |
50.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 8 増加 近接攻撃最小ダメージ 4 増加 バランス + 8 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 33 AP) |
戦闘性能上昇: | 60 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して同レベルの敵に勝利する |
0.20 |
0.200 |
× |
300 |
300 |
= |
60.00 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
20 |
20 |
= |
50.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +1 (累計 +3) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 9 増加 近接攻撃最小ダメージ 4 増加 バランス + 9 |
アビリティポイント: | 11 AP (累計 44 AP) |
戦闘性能上昇: | 70 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して同レベルの敵に勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
800 |
800 |
= |
40.00 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
50 |
50 |
= |
25.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
20 |
20 |
= |
60.00 |
剣を利用してボス級の敵に勝利する |
7.00 |
7.000 |
× |
6 |
6 |
= |
42.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +1 (累計 +4) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 10 増加 近接攻撃最小ダメージ 5 増加 バランス + 10 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 56 AP) |
戦闘性能上昇: | 80 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
0.30 |
0.300 |
× |
100 |
100 |
= |
30.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
2.50 |
2.500 |
× |
28 |
28 |
= |
70.00 |
剣を利用してボス級の敵に勝利する |
7.00 |
7.000 |
× |
6 |
6 |
= |
42.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +2 (累計 +6) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 11 増加 近接攻撃最小ダメージ 6 増加 バランス + 11 |
アビリティポイント: | 15 AP (累計 71 AP) |
戦闘性能上昇: | 100 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
300 |
300 |
= |
30.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
剣を利用してボス級の敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +2 (累計 +8) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 13 増加 近接攻撃最小ダメージ 7 増加 バランス + 12 |
アビリティポイント: | 17 AP (累計 88 AP) |
戦闘性能上昇: | 110 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
0.05 |
0.050 |
× |
800 |
800 |
= |
40.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
1.70 |
1.700 |
× |
30 |
30 |
= |
51.00 |
剣を利用してボス級の敵に勝利する |
5.00 |
5.000 |
× |
10 |
10 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +3 (累計 +11) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 16 増加 近接攻撃最小ダメージ 8 増加 バランス + 13 |
アビリティポイント: | 19 AP (累計 107 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
0.04 |
0.040 |
× |
1000 |
1000 |
= |
40.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
1.30 |
1.300 |
× |
30 |
30 |
= |
39.00 |
剣を利用してボス級の敵に勝利する |
3.00 |
3.000 |
× |
20 |
20 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
剣を利用して敵を攻撃してみよう。
ステータスボーナス: | DEX +3 (累計 +14) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 18 増加 近接攻撃最小ダメージ 9 増加 バランス + 14 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 127 AP) |
戦闘性能上昇: | 140 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
0.02 |
0.020 |
× |
2500 |
2500 |
= |
50.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
0.50 |
0.500 |
× |
80 |
80 |
= |
40.00 |
剣を利用してボス級の敵に勝利する |
2.00 |
2.000 |
× |
30 |
30 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになった。 ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルである事を証明するタイトルがもらえる。
ステータスボーナス: | DEX +5 (累計 +19) |
スキル能力: | 剣装着時 近接攻撃最大ダメージ 20 増加 近接攻撃最小ダメージ 10 増加 バランス + 15 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 157 AP) |
戦闘性能上昇: | 160 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 0 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
剣を利用して強い敵に勝利する |
0.01 |
0.010 |
× |
2500 |
2500 |
= |
25.00 |
剣を利用してとても強い敵に勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
300 |
300 |
= |
30.00 |
剣を利用してボス級の敵に勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
80 |
80 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|