▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | スキルを練習する段階 |
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 180 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
25.00 |
25.000 |
× |
4 |
4 |
= |
100.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
80.00 |
80.000 |
× |
1 |
1 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 範囲半径4m 電撃ダメージ1~90 |
アビリティポイント: | 5 AP (累計 5 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 180 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
20.00 |
20.000 |
× |
5 |
5 |
= |
100.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
60.00 |
60.000 |
× |
1 |
1 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +1), INT +1 (累計 +1) |
スキル能力: | 範囲半径4m 電撃ダメージ1~100 |
アビリティポイント: | 6 AP (累計 11 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 180 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
15.00 |
15.000 |
× |
8 |
8 |
= |
120.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
45.00 |
45.000 |
× |
2 |
2 |
= |
90.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +2), INT +0 (累計 +1) |
スキル能力: | 範囲半径4.5m 電撃ダメージ1~116 |
アビリティポイント: | 8 AP (累計 19 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 180 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
10.00 |
10.000 |
× |
10 |
10 |
= |
100.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
40.00 |
40.000 |
× |
2 |
2 |
= |
80.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +3), INT +0 (累計 +1) |
スキル能力: | 範囲半径4.5m 電撃ダメージ1~126 |
アビリティポイント: | 10 AP (累計 29 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 180 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
6.00 |
6.000 |
× |
10 |
10 |
= |
60.00 |
敵を攻撃する |
8.00 |
8.000 |
× |
5 |
5 |
= |
40.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
35.00 |
35.000 |
× |
2 |
2 |
= |
70.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +0 (累計 +3), INT +1 (累計 +2) |
スキル能力: | 範囲半径5m 電撃ダメージ1~140 |
アビリティポイント: | 12 AP (累計 41 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 180 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
4.00 |
4.000 |
× |
15 |
15 |
= |
60.00 |
敵を攻撃する |
6.00 |
6.000 |
× |
8 |
8 |
= |
48.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
30.00 |
30.000 |
× |
2 |
2 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +4), INT +0 (累計 +2) |
スキル能力: | 範囲半径5m 電撃ダメージ1~155 |
アビリティポイント: | 16 AP (累計 57 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 180 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
3.00 |
3.000 |
× |
20 |
20 |
= |
60.00 |
敵を攻撃する |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
20.00 |
20.000 |
× |
3 |
3 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +6), INT +1 (累計 +3) |
スキル能力: | 範囲半径6m 電撃ダメージ5~180 再使用待機時間160秒 |
アビリティポイント: | 20 AP (累計 77 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 160 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
敵を攻撃する |
2.00 |
2.000 |
× |
15 |
15 |
= |
30.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
10.00 |
10.000 |
× |
5 |
5 |
= |
50.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
20.00 |
20.000 |
× |
3 |
3 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +8), INT +1 (累計 +4) |
スキル能力: | 範囲半径6m 電撃ダメージ6~198 |
アビリティポイント: | 22 AP (累計 99 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 160 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
敵を攻撃する |
2.00 |
2.000 |
× |
15 |
15 |
= |
30.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
6.00 |
6.000 |
× |
8 |
8 |
= |
48.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
16.00 |
16.000 |
× |
4 |
4 |
= |
64.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +10), INT +1 (累計 +5) |
スキル能力: | 範囲半径6.2m 電撃ダメージ8~218 |
アビリティポイント: | 24 AP (累計 123 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 160 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.60 |
0.600 |
× |
40 |
40 |
= |
24.00 |
敵を攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
25 |
25 |
= |
25.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
4.00 |
4.000 |
× |
10 |
10 |
= |
40.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
12.00 |
12.000 |
× |
5 |
5 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +12), INT +2 (累計 +7) |
スキル能力: | 範囲半径6.4m 電撃ダメージ11~242 |
アビリティポイント: | 28 AP (累計 151 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 160 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.40 |
0.400 |
× |
50 |
50 |
= |
20.00 |
敵を攻撃する |
0.60 |
0.600 |
× |
40 |
40 |
= |
24.00 |
敵との戦いに勝利する |
1.00 |
1.000 |
× |
25 |
25 |
= |
25.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
2.00 |
2.000 |
× |
18 |
18 |
= |
36.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
10.00 |
10.000 |
× |
6 |
6 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +14), INT +2 (累計 +9) |
スキル能力: | 範囲半径6.7m 電撃ダメージ13~268 |
アビリティポイント: | 30 AP (累計 181 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 160 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.20 |
0.200 |
× |
75 |
75 |
= |
15.00 |
敵を攻撃する |
0.40 |
0.400 |
× |
50 |
50 |
= |
20.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.60 |
0.600 |
× |
40 |
40 |
= |
24.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
1.60 |
1.600 |
× |
24 |
24 |
= |
38.40 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
8.00 |
8.000 |
× |
8 |
8 |
= |
64.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +3 (累計 +17), INT +2 (累計 +11) |
スキル能力: | 範囲半径7m 電撃ダメージ15~290 再使用待機時間140秒 |
アビリティポイント: | 32 AP (累計 213 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 140 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.10 |
0.100 |
× |
100 |
100 |
= |
10.00 |
敵を攻撃する |
0.20 |
0.200 |
× |
75 |
75 |
= |
15.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.40 |
0.400 |
× |
50 |
50 |
= |
20.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
1.00 |
1.000 |
× |
30 |
30 |
= |
30.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
6.00 |
6.000 |
× |
10 |
10 |
= |
60.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +3 (累計 +20), INT +2 (累計 +13) |
スキル能力: | 範囲半径7.2m 電撃ダメージ18~320 |
アビリティポイント: | 34 AP (累計 247 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 140 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.05 |
0.050 |
× |
200 |
200 |
= |
10.00 |
敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
150 |
150 |
= |
15.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.20 |
0.200 |
× |
100 |
100 |
= |
20.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
0.60 |
0.600 |
× |
50 |
50 |
= |
30.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
4.00 |
4.000 |
× |
13 |
13 |
= |
52.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
落雷の力で周辺の敵を弾き飛ばす。 近接攻撃を受けると一定確率でスキルの再使用待機時間が初期化される。
ステータスボーナス: | Life +5 (累計 +25), INT +3 (累計 +16) |
スキル能力: | 範囲半径7.5m 電撃ダメージ22~356 |
アビリティポイント: | 36 AP (累計 283 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 140 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.04 |
0.040 |
× |
200 |
200 |
= |
8.00 |
敵を攻撃する |
0.08 |
0.080 |
× |
200 |
200 |
= |
16.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.16 |
0.160 |
× |
150 |
150 |
= |
24.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
0.40 |
0.400 |
× |
750 |
750 |
= |
300.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
3.00 |
3.000 |
× |
15 |
15 |
= |
45.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。
ステータスボーナス: | Life +10 (累計 +35), INT +5 (累計 +21) |
スキル能力: | 範囲半径8m 電撃ダメージ30~400 再使用待機時間120秒 |
アビリティポイント: | 42 AP (累計 325 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0 秒, クールタイム 120 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
0.02 |
0.020 |
× |
500 |
500 |
= |
10.00 |
敵を攻撃する |
0.04 |
0.040 |
× |
250 |
250 |
= |
10.00 |
敵との戦いに勝利する |
0.10 |
0.100 |
× |
250 |
250 |
= |
25.00 |
2体以上の敵を相手に攻撃する |
0.20 |
0.200 |
× |
100 |
100 |
= |
20.00 |
再使用待機時間の初期化に成功 |
2.00 |
2.000 |
× |
25 |
25 |
= |
50.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|